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alban |
Règles du jeu
jeudi 8 novembre 2007 à 11h55
oui mé avan on aV pa dépassé la crampe! donc c une ptite progression , je suis d'accord que ça reste raisonnable!
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momo |
Règles du jeu
mardi 6 novembre 2007 à 22h43
triple et quadruple crampe, c est rien.
Ca commence a devenir chaud a partir de sextuple crampe |
alban |
Règles du jeu
lundi 5 novembre 2007 à 15h32
ça yé on a enfin dépassé le stade la crampe!! j'ai fini triple crampe et arnaud quadruple!! ça commence a devenir interessant merci pour ces bons conseils!! on est fans du jeu!
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arnaud |
Règles du jeu
dimanche 28 octobre 2007 à 18h37
sa marche. prépare la cuvette
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alban |
Règles du jeu
dimanche 28 octobre 2007 à 18h35
é un narguilé a la vodka!
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arnaud |
Règles du jeu
dimanche 28 octobre 2007 à 18h33
ce soir on fait une crampe au sky ! 1 verre=5 gorgées
sa va etre énorme ! |
alban |
Règles du jeu
dimanche 28 octobre 2007 à 18h31
j'acclame !!!!!! BLAGUEEEEEEEEEEEE
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arnaud |
Règles du jeu
dimanche 28 octobre 2007 à 18h24
ON L'ACCLAME !
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alban |
Règles du jeu
dimanche 28 octobre 2007 à 18h23
hay arno gorgée de pddddddddddddd! allez qui vote??
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arnaud |
Règles du jeu
samedi 27 octobre 2007 à 12h57
par contre on a mis une règle en place mais c t un peu pourri dc je ne vous la conseil pas, c'est d'échanger nos prénom avec la personne qui est 2 places derrière sois. en gros tu passe ton tps a te mélanger les prénoms et dès que tu te plante tu prend une gorgée. mais tu fini par faire que sa et tu joue pas dc c relou
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arnaud |
Règles du jeu
samedi 27 octobre 2007 à 12h53
je l'ai fais hier soir c t énorme ! on a prit comme bizu une fille qui n'a pas l'habitude de boire. au bout de 7-8 KRO elle est partie en live c t énorme ! merci et allez y envoyez nous vos règles! |
momo |
Règles du jeu
mardi 23 octobre 2007 à 10h12
commentaire sur le jeu:
Perso, j ai déja fini octuple crampe, et je peux vous dire ke kan on doit boire une biere + 1 tiers a chaque fois qu'un 7 tombe, et bin c est pas facile.....et Dieu sait que le 7 tombe souvent... |
Visiteur Modifier |
Règles du jeu
lundi 22 octobre 2007 à 15h46
On va se marrer....c'est énorme!!!
Tu reviens kan a Rennes kon s'fasse des ptites parties??? A mais moi je suis à Panam ce we...ki sait?? (Ce message a été posté par une personne dont le profil a été supprimé) |
momo |
Règles du jeu
lundi 22 octobre 2007 à 14h09
Jeu d’alcool basé autour de la bière et d’une paire de dés.
Préambule : Aussi loin que l’on puisse remonter dans la archives, la crampe fut Inventée en 1664 par un certain Markus Kracken, puis introduite en France en 2004 par un étrange personnage venu du Siebert espace dont nous tairons le nom par confidentialité. Ce jeu hautement intellectuel et pratiqué des plus grands philosophe (Maître Kanter pour ne citer que lui) est basé sur des principes très simples mais régit par des règles très strictes. Nous allons vous présenter ci-dessous les règles de bases ainsi que essayer de vous transmettre l’esprit de la crampe et quelques conseils de pros. 1) Avant de commencer a) Matériel nécessaire Le support : 1 table de forme rectangulaire ou ronde capable d’accueillir sans se gêner les protagonistes. Le houblon : Seul le houblon est accepté à la table des crampeurs. Il faut en moyenne compter une bonne valise de bière (26 ou 30) pour 2 joueurs. Le sponsor officiel de la crampe est la Kronenbourg car facile à se procurer et à transporter. Il est cependant laissé aux joueurs le choix des armes. Attention : on ne doit trouver sur une table qu’un seul type de bière afin de ne pas désavantager ou avantager certains joueurs. 2 dés classiques à six face, bien entendus non pipés b) La crampe en chiffres 4 à 8 : nombre de joueurs ; le nombre n’est pas limité mais la FIC (Fédération Internationale de Crampe) préconise ces chiffres afin de garantir une partie de qualité. 7 à 13° : Température officielle de la bière. Afin de préserver les estomacs, évitez les bières trop chaudes ou trop froides. 6 : Le nombre officiel de gorgées qu’une bière procure. Une bière ne peut se boire en plus de 6 gorgées. 7 : pour les probabilistes, le chiffre le plus fréquemment réalisé par les dés 2) Règles officielles imposées par la FIC. a) Règles de bases Les joueurs s’assoient autour de la table avec devant eux une bière décapsulée. Un joueur doit se tenir à disposition d’un pack disponible sans se lever afin de pouvoir distribuer les « bières neuves » au cours de la partie. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus d’alcool sur la table, ou plus suffisamment de joueurs. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre et chacun tour à tour lance les dés. Règle du double : Double 2 à double 5 :le joueur fait boire une ou plusieurs personnes du nombre de gorgées indiqué par les dés. (Ex : double 4 : le joueur distribue 4 gorgées, soit les 4 à une personne soit 2 à deux personnes...) Double 6 : le joueur donne un cul sec d’une cannette pleine à un autre joueur qui doit boire sa bière sans décoller les lèvres de sa bouteille. Double 1 : Une des règles qui donne tout son intérêt à la crampe. Le joueur instaure une règle qui sera appliquée tout au long de la partie. Si quelqu’un enfreint une règle, il sera pénalisé d’une gorgée. On peut suggérer notamment les règles suivantes : Objet comptant objet prenant (interdiction de se passer les objets de la main à la main sauf ce qui se fume), le monocle (boire chaque gorgée avec une capsule en guise de monocle, l’utilisation du vouvoiement, quart de tour de la bouteille avant de boire, échanger les prénoms... Attention, ses règles doivent s’appliquer à tous les joueurs et ne remettent pas en cause les quantités d’alcool. La crampe : Lorsqu’un joueur fait 7 (chiffre le plus probable) il devient crampe ; cela induit que dans le tour qui suit, dès que quelqu’un fera un 7 il devra boire une gorgée. Pour se libérer de sa crampe le joueur doit attendre qu’un tour de table ait été fait et à son tour il doit réaliser un chiffre autre que 7. S’il refait un 7 il devient alors double crampe. Il devra alors boire 2 gorgées dès qu’un 7 sortira de la main d’un autre joueur et devra attendre 2 tours pour se libérer (il perd un niveau de crampe à chaque tour). Attention : Une crampe peut vite monter en grade et se retrouver quintuple crampe par exemple, ce qui l’oblige à boire 5 gorgées à chaque 7. b) Règles de jeu : Important - Toutes les combinaisons de chiffres non énumérées ci dessus ne donnent droit à aucune distribution d’alcool - Lorsqu’un joueur réalise un double ou un 7, celui-ci relance les dés automatiquement. Ainsi lorsqu’une personne devient crampe, il rejoue directement et peut d’emblée passer double crampe, ou triple... - Un joueur ne peut s’éclipser de la partie momentanément que pour aller aux toilettes ou pour vomir. Une pause prolongée dans le jeu nécessite un vote à la majorité et doit déterminer un horaire de reprise - Pour sortir définitivement d’une partie, un joueur doit obligatoirement boire une bière cul sec appelée « bière de sortie ». - Les joueurs sont autorisés à boire lorsqu’ils ne sont pas contraints de le faire et peuvent amicalement le faire savoir en prononçant : « bière de plaisir », les autres joueurs sont invités à le faire aussi mais n’en sont pas obligés. Fautes de jeu Les fautes de jeu entrainent automatiquement une sanction d’une gorgée sur le contrevenant. - Faute de mousse : lorsque le volume de mousse dépasse le volume de bière - Faute de jeu concernant les règles ajoutées par les double 1 - Gorgée de pd : lorsqu’une gorgée ne représente pas le 6eme du volume de la canette (doit être voté à la majorité). - Degueulasserie : lorsqu’un joueur renverse de la bière ou autre chose qui salit la surface de jeu (doit être voté à la majorité). - Lorsque les dés tombent de la table. Attention le joueur peut s’il est habile les récupérer avant qu’ils ne touchent le sol et de ce fait ne pas se faire sanctionner. c) Règles de bienséance - Rester courtois et intègre même dans les moments les plus durs. - Saluer les beaux gestes techniques comme des culs secs et les jolies gorgées de plaisir. - Ne pas avoir de remords à s’acharner sur quelqu’un. Il en faut un à chaque partie, si ce n’est pas lui ca pourrait être vous… Variantes : - Crampe Bavaria 8,6. Rarement réalisée, réservée à des joueurs expérimentés - Crampe Picon bière. Permet d’agrémenter d’une saveur orangée cette noble boisson qu’est la Kronenbourg. - Bière sirop de pêche. Attention, bien que tolérée dans le nord du Cannet Rocheville, cette règle est souvent proscrite et sanctionnée d’une boite, notamment en Ardèche - Crampe Jakuki : attention à avoir un plateau flottant ainsi qu’une eau à température < 50° Les conseils du pro : - Eviter de manger gras et épicé. Cuisine libanaise proscrite. Préférez une bonne plâtrée de pates. - Ne pas s’acharner sur une personne ayant de la réussite aux dés qui serait susceptible de vous le rendre. - Ne jamais lâcher les bras : 1 gorgée supplémentaire vaut souvent mieux qu’une bière de sortie. - Ne jamais paraître fatigué : plus les joueurs vous verront au fond, plus ils vous feront boire. - N’hésitez pas à aller vomir en cours de partie. Ceci vous permettra de repartir de plus belle. |
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